桌面游戏出版公司:CMON Limited(1792)

CMON Limited(港交所:1792)于2015年6月16日在开曼群岛成立,总部位于新加坡,是一家桌面游戏领域的投资控股公司,集团从事棋盘游戏、模型战棋及其他桌面游戏产品的设计、开发和销售。其品牌起源于更早的模型爱好者社区,股份于2016年在香港上市,并于2019年转至主板交易。

桌面游戏出版公司:CMON Limited(1792)

CMON Limited(1792)港股百科

CMON以桌面游戏出版为核心,结合游戏机制、插画、模型和主题内容制作实体产品,面向亚洲、欧洲、美洲及大洋洲销售。集团的收入主要来自游戏产品销售,另有与产品销售相关的运费收入。公司最初的品牌基础是模型作品展示社区,后来逐步发展成拥有自有游戏系列及国际发行渠道的桌游企业;截至2026年,亚洲是其收入占比最高的地区。

产品主要分为棋盘及卡牌游戏、模型战棋与其他桌游爱好者产品。棋盘游戏通常包含游戏板、卡牌、标记物和规则;模型战棋则以立体模型、场景与对战机制为主要组成部分。当前展示的作品包括《Grow Sky》《Collect!》及《Ethnos》第二版等,具体发售地区和时间因产品而异。

  • 棋盘及卡牌游戏:围绕策略、收集或互动机制设计游戏板、卡牌及配件,供多人在桌面游玩。
  • 模型战棋:将人物或场景模型与规则系统结合,提供对战或合作类实体游戏体验。
  • 其他爱好者产品:与桌游作品配套的模型及相关实体配件。

以未经审计的2026年上半年、截至6月30日止六个月为口径,集团以美元列报的收入约368.4万美元,较2025年同期约343.4万美元增长约7.3%;其中产品销售收入约362.1万美元,其余约6.3万美元为相关运费收入。毛利约45.8万美元,而上年同期为毛损约76.3万美元;本公司拥有人应占期内亏损约208.0万美元,较上年同期约697.6万美元收窄。收入增长并不等同于扭亏,期内仍录得经营亏损。

CMON Limited(1792)历史百科

  • 2001年:CMON品牌前身CoolMiniOrNot.com开始作为模型作品展示与评分社区运作;该年份指社区起点,并非现上市法人的成立日期。
  • 2011年:CMON品牌开始进入棋盘及其他桌面游戏市场,业务由模型爱好者社区延伸至实体游戏出版。
  • 2015年:现上市法人CMON Limited于6月16日在开曼群岛注册成立。
  • 2016年:集团推出CMON品牌新标志,CMON Limited于12月2日在香港交易所创业板上市,当时股份代码为8278。
  • 2019年:公司股份于11月19日由香港交易所创业板转至主板交易,股份代码改为1792。
  • 2025年:集团于6月宣布将《Zombicide》系列现有及未来游戏的控制权交由Asmodee;12月11日,公司的股份合并生效,每35股旧股合并为1股新股。
  • 2026年:公司于9月完成按每持有1股获配3股的供股,合计发行1.8576亿股供股股份,净筹约1.462亿港元。

CMON Limited(1792)港股投资

CMON的业绩受新游戏推出、实体产品交付、地区销售与开发成本影响。2026年上半年收入虽较上年同期增长,集团仍录得约208.1万美元期内亏损及约216.0万美元经营活动现金净流出。截至2026年6月30日,流动负债净额约734.3万美元、负债净额约446.5万美元,现金及银行结余约50.3万美元。公司9月完成的供股发生在该资产负债表日之后,因此不计入上述6月底数字;观察后续现金流时,应同时区分融资所得与游戏销售、履约产生的经营现金流。

参考资料:

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James Lee(总编辑)毕业于美国宾夕法尼亚大学沃顿商学院,接受过系统的金融与经济学训练。他专注于宏观经济和行业研究,擅长梳理政策变化、市场周期与产业趋势之间的联系。他曾在国际大型投资银行及证券机构从业逾十年,积累了跨市场研究经验。作为口袋香港总编辑,他坚持以可核查的资料和独立判断把关内容,为读者提供审慎、清晰的港股解读。

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